Illustration of my modeling process with Aston Martin DB9

September 2, 2006. 4 comments.
Filed under blender modeling db9 tutorials

Just a few screenshots from my DB9 model in Blender to show the way I'm getting from blueprints to a full model. Still to be completed, as the model is not yet complete.

Not so many words here, please pay attention to the pictures. All information is in them.

Step 0, I setup my blueprint :

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Step 1, I model major bodylines, to have a sketch of the car :

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Step 2, I can close polygons to have a real mesh. This step needs tweaking of bodylines to get a clean polyflow :

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Step 3, now polygons are set up. I need to get smooth transitions when needed. Or hard edges on some places. So I subdivide my mesh with Blender subsurf modifier. That way all defects will be visible with default in-scene lighting

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Step 4, I move some vertices rows to create empty space between body parts :

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Step 5, it's time to give some thickness to the body. I also add extra vertices rows to give hardness to edges needing some

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 Step 6, time to model details (work in progress as of writing) :

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 Time to test a render. Here's a clay render, using relatively simple Yafray settings :

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Comments

January 10, 2007 at 19:01 by antoine
juste une tite question... tu l'a obtenu comment t'a premiere phase avec les traits noire? tu l'a trouver ou ton model de DB9 c vraiment genial ? tu fait comment pour faire des grilles ? (je sais ca fait 3 mais bon) ton travail est vraiment GENIAL

April 3, 2007 at 14:04 by Thomas Baron

Hi antoine,

Here's answers to your questions (french version below, version française en bas)

  • First pic with black lines is done by adding vertices according to bodylines shown on blueprints and on reference pictures. I do this vertex by vertex, by extruding last one at each time.
  • The DB9 model is my very own work, done from scratch by me. So, I don't found it anywhere !
  • For the grids, I modeled it : first do a single element, repeat it to get a surface then deform it with a lattice. Thanks for your words !

Here's french version :

  • La première image avec les lignes noires est obtenue en ajoutant des sommets le long des lignes visibles sur les plans 3 vues. Je fais ça somme par sommet, en extrudant le dernier à chaque fois.
  • Le modèle de DB9 est mon propre travail, je l'ai réalisé ex nihilo. Je ne l'ai donc trouvé nul part !
  • Pour les grilles, je les modèle : fais d'abord un morceau élémentaire, puis répète le pour obtenir une surface et enfin déforme la avec une "lattice".


December 22, 2007 at 14:12 by The_Frog
Beau Travail !

Bjr, J'apprécie beaucoup tes réalisations. Le tuto est une excellente idée pour partager ton savoir faire. Cela me donne envie de modeler selon cette méthode, mais je ne sais pas passer des courbes Splines à un Mesh (?) .

Encore bravo :-)



December 22, 2007 at 23:12 by Thomas Baron
Je n'utilise pas de courbes (ni splines, ni nurbs) Les lignes de départ sont seulement un maillage sans faces, avec seulement suffisament de sommets et d'arêtes pour que le résultat soit fidèle. Il bien sûr possible de faire la même chose avec des vraies splines, pour obtenir une vraie "spline cage". La conversion se fait alors avec Alt-CKEY, en object mode.

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